Search This Blog

Sunday, November 13, 2016

Software Pembuatan Animasi Keluarga Somat dan Perbandingannya


   Setelah saya sebulan mancari cari akhirnya saya menemukan , Pembuatan animasi keluarga somat menggunakan aplikasi blender. Tapi sebelum memulai saya akan menjelaskan apa sih sebenarnya blender itu , apakah  blender yang sering dipakai ibu kita didapur untuk membuat jus. Saya akan menjelaskanya sesuai kemampuan saya.

Blender
Blender adalah sebuah aplikasi untuk membuat karya 3 dimensi di blender kita bisa membuat objek 3D , Membuat animasi 3D dan juga bahakan diblender kita juga bisa membuat game. Fitur Fitur yang ada diblender cukup lengkap jadi kita tidak akan  kesulitan membuat karya 3D yang akan kita buat. Selain itu blender bersifat open source jadi kita bisa memakai nya secara gratis tanpa harus khawatir tentang yang namanya pembajakan kita cukup mengunduh nya secara gratis di situs resmi blender yaitu https://www.blender.org/ .
 Akhir akhir ini saya juga mendapatka tugas dari praktikum LAB TI yaitu menggunakan blender jadi saya cukup mengetahui tentang blender. Fitur fitur di blender cukup mudah dan juga untuk control camera untuk membuat objek 3D cukup luwes. Jadi blender merupakan pilihan yang tepat untuk belajar membuat animasi 3D untuk para pemula selain mudah blender juga gratis digunakan oleh siapa saja. Inilah tampilan awal aplikasi blender yang ada dilaptop saya.
Oke setelah sedikit saya menjelaskan tentang blender saya akan menjelaskan cara pembuatan animasi keluarga somat dengan menggunakan blender. Karena di internet saya tidak menemukan gambar langkah langkah membuatnya saya akan menjelaskan setau saya dalam membuat animasi keluarga somat dengan bekal praktikum LAB TI yang kemarin saya jalani.
Tahap Tahap Dalam Pembuatan Animasi Keluarga Somat
1.Modelling 
Modelling adalah langka awal dalam pembuatan suatu animasi karena jika tidak ada modeling maka tidak ada objek atau sesuatu yang akan kita gerakkan dalam suatu animasi. Seperti contoh di keluarga somat pertama tama kita harus membuat tokoh tokoh dan juga background dalam pembuatan animasinya .karena modeling hal paling dasar dan harus ada dalm pembuatan animasi

2.Texturing
Texturing adalah penambahan texture kedalam model yang akan kita buat tekstur tersebut seperti memberi warna kedalam model model yang akan kita animasikan nah jika dilihat dari review kemarin keluarga si somat kurang bagus ditahapan ini karena pewarnaan dalam setiap objek nya kurang bagus dan terasa masih terlihat halus , harusnya di texturing ini mereka harus memperbagus pewarnaan supaya animasi keluarga si somat bagus dilihatnya.

3.Rigging
Rigging adalah penembahan kerangka kedalam objek yang akan kita buat yang berguna untuk kita bisa menggerakkan objek yang kita buat untuk animasi.nah dirigging ini semakin detail kerangkanya dan maka pergerakkan karakter maka akan semakin halus.

4.Animasi
Setelah melakukan ke 3 langkah diatas saatnya membuat animasi . didalam animasi ada yang namanya frame frame. Frame adalah tempat di buatnya suatu animasi untuk animasi standar dalam 24 frame hanyak menghasilkan 1 detik animasi jadi kebayangkan film animasi yang kita tonton terbuat dari puluhan ribu frame dan bahkan jutaan frame untuk suatu animasi movie.

Setelah itu saya akan mebandingkan software pembuatan animasi 3D untuk perbandingan dalam membuat animasi.
Ada 3 buah software yang terkenal dan paling sering dipakai dalam membuat suatu animasi 3D yaitu Blender, 3D MAX dan juga AutoCAD. Di ke 3 software ini memiliki kekurangan dan juga kelebihan masing masing. Yaitu bisa dilihat dibawah ini.

1.Blender 3D


Kelebihan Blender 3D

·                     Tidak membutuhkan ruang kapastias yang banyak
·                     Software Open Source, jadi dapat dijalankan di operating sistem Linux
·                     Tidak berat saat melakukan render
·                     Dan mudah untuk digunakan
Kelemahan Blender 3D
·                     Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti 3D Max
·                     Tampilan cukup berantakan
·                     Semua proses dilakukan dengan manual

2.Autodesk 3D Max


Kelebihan Autodesk 3D Max
·                     Hasil yang dihasilkan dengan 3D Max lebih bagus dari pada aplikasi lainnya
·                     Dapat menambahkan fitur efek-efek khusus seperti efek cahaya, bayangan, kabut dll
·                     Dapat menjalankan proses animasi sesuai dengan keinginan pengguna
·                     Tools yang dimiliki banyak dan support oleh banyak program lainnya
Kekurangan Autodesk 3D Max
·                     Untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan
·                     Kamera yang terdapat di 3D Max sulit untuk di atur

3.Autodesk AutoCad


Kelebihan Autodesk AutoCad
·                     Gambar yang dihasilkan dengan AutoCad mempunyai kualitas yang lebih bagus dan lebih rapi
·                     Bidang gambar yang terdapat pada AutoCad tidak terbatas sehingga memungkinkan membuat desain yang ukurannya luas dan kompleks.
·                     Hasil penyimpanan file gambar pada AutoCad dapat dibuka dengan software lain

Kekurangan Autodesk AutoCad
·                     PC yag dimiliki harus mempunyai spesifikasi yang besar
·                     Software berbayar
·                     Strukur file hasil penggambaran, definisi database dari software tersebut sangatlah rumit
·                     Untuk menggunakan software yang satu ini tidak mudah dan butuh pelatihan untuk mempelajarinya

Untuk membuat animasi keluarga somat saya lebih prefer untuk menggunakan software 3D max karena fitur fitur yang ada disana lebih lengkap dibandingkan dengan ke 2 software lawannya dan juga hasil yang di buat menggunakan 3D Max lebih bagus dari yang lainnya akan tetapi untuk membuat animasi menggunakan 3D Max dibutuhkan tenaga ahli yang mumpuni di bidang grafis 3D untuk membuat animasi 3D lebih maksimal.
Terima Kasih sudah membaca hingga akhir , sampai ketemu di next post bye bye .


source kelebihan dan kekurangan software animasi 3D:
http://www.blogsejutaumat.com/2015/04/kelebihan-dan-kekurangan-blender-3d-max-autocad.html

Sunday, October 9, 2016

Review Film Animasi Keluarga Somat

 



  Hai sobat blogger kembali lagi dengan saya Vcars. kali ini saya akan mereview film animasi buatan anak bangsa yaitu keluarga somat , saya akan bercerita sedikit tentang asal usul  keluarga somat ,keluarga somat adalah film animasi yang diproduksi dreamtoon yang saat ini ditayangkan di salah satu televisi swasta yaitu indosiar. Keluarga somat pertama kali ditayangkan pada tanggal 8 juni 2013 hingga saat ini ,sampai saat ini keluarga somat sudah mencapai 232 episode ternyata sudah banyak juga ya.
Oke saatnya mereview sobat

A.Pengenalan tokoh
Dikeluarga somat terdapat 4 pemeran utama yang tentunya yaitu anggota keluarga somat sendiri bisa dilihat diatas untuk orang yang berkums bernama pak somat dan istrinya bu inah mereka mempunya anak yang bernama dudung untuk yang lakinya dan ninung untuk yang perempuannya. selain itu ada banyak tokoh tokoh lainnya seperti teman teman nya dudung di sd , bu guru , pak rt , tetangga pak somat. mereka semua yang berperan membuat alur cerita menjadi menarik.

B.Alur Cerita
Untuk alur ceritanya merupakan keseharian keluarga somat sendiri bahkan di alur ceritnya terdapat kejadian kejadian seperti di kehidupan asli kita seperti berpuasa di bulan ramadhan, hari kemerdekaan indonesia tanggal 17 agustus dan lain lain. Memang keluarga somat lebih cenderung bergenre komedi  ala ala masyarakat indonesia.contohnya adalah disalah satu episode dudung diberi tugas oleh gurunya untuk mencari tanaman kumis kucing karena si dudung tertidur terjadi miss komunikasi antara dudung dan gurunya dan besoknya dudung malah membawa kumis kucing kesayangannya ke gurunya dan dia akhirnya disetrap didepan kelas, dan juga temannya salah mengartikan tanaman pecah beling keesokannya dia membawa pecahan beling piring dirumahnya , ada ada saja kelakuan mereka.

C.Art dan Animations
Ini adalah salah satu scene dikeluarga somat episode ditilang polisi. bisa dilihat diatas latar atau lebih tepatnya background seperti rumah , tiang , jalanan kurang hidup bukan karena mereka benda mati tetapi karena gambar nya kurangnya penegasan jadi gambarnya terkesan masih halus. Untuk animasinya atau pergerakannya masih terkesan kaku jadi gerakannya terlihat patah patah, dan juga terlebih lagi gerakan mulut dan dubbing terasa kurang pas

  Overall dari semuanya jika di beri penilaian dari 1-10 maka saya akan memberikan nilai 7,9 walaupun art nya kurang mendukung dan juga gerakanya masih terlihat kaku tetapi alur cerita dan juga komedinya sangat terasa sehingga membuat orang yang menontonnya tertawa karena ceritanya diambil dari kehidupan sehari hari kita.

dibawah ini saya akan berikan salah satu episode keluarga somat selamat menonton sobat.
Terima kasih sudah membaca review yang telah saya buat sampai jumpaaa...



Wednesday, June 22, 2016

4 International Colleges and Universities

Apa itu 4ICU???

Pada kesempatan kali ini penulis akan membahas tentang 4ICU, mungkin bagi kita orang awam yang belum mengetahu apa itu 4ICU, kita akan sangat bingung dan mencari diinternet apa itu 4ICU, disini penulis akan mengupas secara tuntas apa saja yang menjadi pertanyaan tentang 4ICU?, mulai dari definisi, metodologi, cara kerja, dan lain-lain mengenai 4ICU.


4ICU(4 International Colleges and University)

4ICU(4 International Colleges and University) adalah sebuah mesin pencari dan direktori yang melakukan penilaian berdasarkan kepopuleran situs yang dimiliki 11.307 Universitas diseluruh dunia yang sudah terakreditasi yang tersebar di 200 Negara, untuk diperingkatkan dari baik untuk antar wilayah, Negara, maupun Benua.

Terakreditasi disini,ialah sudah diakui oleh badan-badan nasional dan sudah dilegalkan,dan berhak memberikan gelar sarjana bagi mahasiswanya, dan metode pembelajaran yang sesuai yang telah ditetapkan.

Dari definisi ini bisa memunculkan berbagai pertanyaan, bagaimana 4ICU ini bekerja, bagaimana metodologi penelitiannya, dan apa manfaatnya bagi institusi terkait, itu semua akan penulis bahas selanjutnya dalam artikel ini.

Metodologi Penelitian

Dari definisi yang penulis kutip dari salah satu web, bisa kita ketahui 4ICU menilai peringkat universitas berdasarkan kepopuleran web universitas tersebut, namun 4ICU tidak memberikan rincian yang jelas, 4ICU hanya memberikan acuan penilaian berdasarkan:

-Google Page Rank
-Alexa Traffic Rank
-Majestic SEO

Menurut salah satu web universitas, langkah langkah penelitian 4ICU seperti berikut,


1) Pengumpulan data metric dilakukan dalam hari yang sama untuk menghindari perubahan data yang tidak tentu serta memaksimalkan perbandingan data

2) Penggunaan filter untuk mengidentifikasi keberadaan data yang nilainya sangat jauh dari data lain yang ada (data outliers)

3) Review data dari Alexa Traffic Rank, untuk menyeleksi perguruan tinggi yang masih menggunakan subdomain sebagai halaman utama yang resmi

4) Data webmetric kemudian dinormalisasikan pada skala 0-100 dengan mempertimbangkan perhitungan logaritma alami dari Google Page Rank dan Alexa Traffic Rank, serta hasil normalisasi dari data Majestic SEO

5) Nilai normalisasi dari ketiga data tersebut digabungkan dan kemudian dirata-rata untuk menghasilkan nilai akhir dan peringkat perguruan tinggi

Manfaat 4ICU

Tentu pemeringkatan universitas diseluruh dunia ini ada banyak manfaatnya, baik positif maupun negatif,baik untuk institusi terkait, untuk calon mahasiswa , dan pihak lainnya.

Positifnya bagi institusi terkait:

-Membuat Universitas terkait menjadi populer dan dikenal
-Bisa menjadi bahan promosi apabila peringkat Universitas tersebut baik
-Mengetahui seberapa pupuler web Universitas tersebut, dan masih banyak lainnya.

Negatifnya bagi institusi terkait:

-Membuat rating semakin menurun bila peringkat Universitas tersebut rendah
-Membuat calon mahasiswa ragu mendaftar di universitas tersebut bila peringkat rendah
-dan masih banyak lainnya


Ranking Universitas berdasarkan 4ICU

Bagaimana ranking universitas di tahun 2016 ini berdasarkan 4ICU? Penulis akan menampilkannya. Berikut peringkat Universitas di seluruh dunia dan Indonesia:

Tampilan awal

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIWqLWA3LCdDRs74_nKdOGy8gPNw7-aGfVIj67hph13-qT1DKL71cK8st7oFC8PahGumP-n_zeY78jKIahAly16mrIv26kX040dvQpTLorDlLGHd8mc06D2vh3TRQ7ktv_jCHmJtBfVtzY/s640/





Ini adalah ranking 20 universitas terbaik di dunia menurut 4ICU tahun 2016

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWqe8yLNU1eKenPhv8jU_MJ1w3CbGobCWKnPYx8MO5x5ZcbaUzNiQe8UULhHA_nILFR30tkpITWFGis24Qk5csmvI_83ezW4CYfZBFBeP15zZB_Bq0av8DTYf4PUitX7GNQ0DwPq0vxxPI/s640/




Ini adalah 15 Universitas terbaik di Indonesia menurut 4ICU tahun 2016

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwDjh_pjNijJ3ckopw9vVvBht4kXShKtuNbMonpEU4veFAiIsXayWoKgqZZS3zQuSI9te3f2LNy49Xu6phXjr-9zUckcJ5yd2MFeoagQTniJkKNN62Qx0k64aAaj2IJygsJvsrB5yOaqHO/s640/



Sumber:
http://blacklantana.blogspot.co.id/2016/06/4-international-colleges-and.html

Webometrics



Pengertian Webometrics
Peringkat Universitas Dunia Webometrics atau Webometrics adalah organisasi yang melakukan pemeringkatan perguruan tinggi seluruh dunia, sebagai rintisan Cybermetrics Lab, sebuah kelompok penelitian yang masih merupakan bagian dari Consejo Superior de Investigaciones Clentificas, lembaga penelitian terbesar di Spanyol. Update hasil pemeringkatan dirilis Webometrics setiap bulan Januari dan Juli. Komponen yang di gunakan Webometrics untuk pemeringkatan adalah Visibility (50%) yang terdiri dari impact yaitu jumlah link eksternal menurut Ahrefs dan Majestic SEO, dan Activity (50%) yang terdiri dari Presence (20%), yakni jumlah halaman situs domain menurut Google, Openness (20%) yakni jumlah publikasi ilmiah dalam format rich files (*pdf, *doc, *ppt, *ps) menurut Google Scholar, dan Excellence (10%) yakni jumlah publikasi ilmiah menurut Scimago.



Empat Parameter Webometrics

1. Visibility (V) adalah Jumlah total tautan eksternal yang unik yang diterima dari situs lain (inlink), yang diperoleh dari Yahoo Search, Live Search dan Exalead. Untuk setiap mesin pencari, hasil-hasilnya dinormalisasi - logaritmik ke 1 untuk nilai tertinggi dan kemudian dikombinasikan untuk menghasilkan peringkat.

2. Size (S) adalah Jumlah halaman yang ditemukan dari empat mesin pencari: Google, Yahoo, Live Search dan Exalead. Untuk setiap mesin pencari, hasil pencarian dinormalisasi-logaritmik ke 1 untuk nilai tertinggi. Untuk setiap domain, hasil maksimum dan minimum tidak diikutsertakan (excluded) dan setiap institusi diberikan sebuah peringkat menurut jumlah yang dikombinasi tersebut.

3. Rich Files (R) adalah Volume file yang ada di situs Universitas dimana format file yang dinilai layak masuk di penilaian (berdasarkan uji relevansi dengan aktivitas akademis dan publikasi) adalah: Adobe Acrobat (.pdf), Adobe PostScript (.ps), Microsoft Word (.doc) dan Microsoft Powerpoint (.ppt). Data-data ini diambil menggunakan Google dan digabungkan hasil-hasilnya untuk setiap jenis berkas.

4. Scholar (Sc) adalah Google Scholar menyediakan sejumlah tulisan-tulisan ilmiah (scientific paper) dan kutipan-kutipan (citation) dalam dunia akademik. Data Sc ini diambil dari Google Scholar yang menyajikan tulisan-tulisan ilmiah, laporan-laporan, dan tulisan akademis lainnya.

Peringkat 20 Universitas terbaik di Dunia menurut Webometrics tahun 2016






Sumber :
http://blacklantana.blogspot.co.id/2016/06/webometrics.html

Saturday, June 4, 2016

Tugas Softskill Sertifikat Seminar

Tugas Softskill sertifikat seminar



      Sedikit saya akan menceritakan tentang apa saja yang ada diseminar itu, seminar  "TECHNOPRENEUR" IT FESTIVAL 2015 bisa dibilang merupakan seminar terbesar yang dkhususkan untuk anak IT pada tahun itudi universitas gunadarma , disana di datangkan 2 tamu besar brand ternama DELL dan juga INTEL dimana kita sudah tahu ke 2 brand itu memiliki kemajuan teknologi yang sangat besar.
      Di seminar ini memiliki 2 sesi yang pertama adalah sesi yang dimulai oleh DELL dan yang kedua adalah INTEL. Disesi pertama DELL memperkenalkan produk produk terbaiknya yang belum di publish dipasaran salah satunya yang membuat saya tertarik adalah notebook khusus untuk gamming
yang kita ketahui bahwa notebook dibuat untuk membuat pekerjaan perkejaan yang dari skala kecil kemenengah tetapi kali ini DELL membuat notebook khusus gamming sebagai terobosan terbarunya.
      DELL juga menguji coba notebook itu saat itu juga untuk menunjukan bahwa dia tidak bohong dengan mencoba memainkan game game berat seperti Assasin Creed Unity ,  Wachtdog , GTA 5 yang notabenenya bisa dibilang game kelas berat untuk memainkan game ini kita minimal membutuhkan ram 8gb untuk memainkan game ini dengan lancar . Notebook dari DELL ini mampu memainkan game ini dengan lancar dan aman.
      Disesi ke2 INTEL tidak kalah mutakhirnya dengan mengusung kamera sensor 3D nya kamera ini bisa menscan bagian tubuh kita dengan tepat dan akurat kemajuan ini di buat INTEL untuk memperpendek jarak antara manusia dengan komputer sehingga nanti dimasa depan kita bisa berbicara dengan komputer seperti layaknya manusia pada umumnya. Selain itu INTEL juga membuat sensor suara yang di padu padankan dengan kamera sensor 3D untuk mengoptimalkan karyanya.

Mungkin ini saja garis besarnya dari seminar  "TECHNOPRENEUR" IT FESTIVAL 2015
Mohon maaf atas kekurangannya , terima kasih banyak.



Tuesday, April 26, 2016

Research Gate

ResearchGATE ® adalah situs jejaring sosial bagi para ilmuwan dan peneliti untuk berbagi paper / bahan diskusi, tanya-jawab berbagai pertanyaan, dan menemukan rekan untuk berkolaborasi. Situs ini telah digambarkan sebagai Mashup "Facebook, Twitter dan LinkedIn" yang meliputi "laman profil, komentar, kelompok, lowongan pekerjaan, dan tombol 'like' dan 'Follow'". Para anggota didorong untuk berbagi data mentah dan hasil eksperimen yang gagal serta sukses, untuk menghindari mengulangi kesalahan penelitian ilmiah rekan mereka. Microsoft co-founder Bill Gates merupakan kalangan investor perusahaan itu. ResearchGATE ® mengumumkan pada 2013 bahwa situs tersebut memiliki dua juta anggota.


FUNGSI, MANFAAT, DAN KELEBIHAN ResearchGATE ®

Menciptakan jaringan sosial bagi para ilmuwan bukanlah ide yang revolusioner-Academia.edu, Ologeezdan Lab Meeting adalah semua startups yang telah mengembangkan berbgai komunitas bagi para peneliti dan ilmuwan untuk berbagikarya-karya merekaResearchGATE ® bergabung dengan kelompok dengan menawarkan jaringan profesional seperti LinkedIn gratis yang memungkinkan para ilmuwan untuk terhubung dengan rekan lainnyamenemukan metode barupaper / bahan diskusidan orang-orang kemudian berkolaborasi menggunakan aplikasi yang dibangun khusus untuk para peneliti.

Pada
 ResearchGATE ®para ilmuwan dapat membuat seperti profil Facebook di mana pengguna dapat membuat daftar pendidikan, pengalaman kerja, keterampilan dan minat dan melampirkan makalah penelitianPengguna dapat menambahkan kontak profesional dengan mencari peneliti lain yang memiliki fokus yang sama.ResearchGATE ® juga memberikan pengguna pilihan untuk terlibat dalam diskusi online dengan bergabung atau membentuk kelompokResearchGATE ® juga menawarkan beberapa aplikasi yang membantu menghubungkan para ilmuwan di dunia mayaReStorymirip dengan GoogleDocsmemungkinkan pengguna untuk berkolaborasi bersama-sama dengan rekan-rekan untuk menulis dan mengedit dokumenReMeet memungkinkan pengguna mengatur jadwal pertemuan danpanggilan konferensi secara online dan ReVote memungkinkan pengguna untuk membuat survei dan jajak pendapat pada topikResearchGATE ® berencana untuk menggelar beberapa fitur baru dalam waktu dekat termasuk konferensi virtual dansebuah papan pekerjaan.

Situs ini juga menawarkan kapasitas pencari yang sangat berguna yang dapat menggali sumber daya internal dan semua database penelitian eksternal besar termasuk PubmedCiteseer dan lain-lainuntuk menemukan makalah penelitian.ResearchGATE ® juga menunjukkan paper / bahan diskusi sejenis yang ditulis tentang sebuah topik ketika pengguna meng-upload surat-surat mereka sendirimemberikan pengguna kemudahan untuk menemukan individu yang berpikiran sama serta tulisannyaDan berdasarkan profil anggota lainResearchGATE ® dapat menyarankanilmuwan lainkelompokdan sumber daya pada pengguna.

Menurut Ijad Madisch, pendiri dan CEO ResearchGate kepada VentureBeat, dengan ketertarikannya pada pemberantasan penyakit, Bill sangat sejalan dengan tujuan ResearchGate untuk membuka ilmu pengetahuan. Madisch yang bergelar M.D./Ph.D dari Harvard tersebut menciptakan ResearchGate pada tahun 2008 bersama rekannya Soren Hofmayer dan Horst Fickenscher. Gates menjadi salah satu investor untuk jejaring sosial tersebut yang masuk dalam putaran C bersama investor lainnya seperti Dragoneer Investment Group, Thrive Capital dan Benchmark and Founders Fund.

Madisch menjelaskan bahwa ResearchGate merupakan forum dimana para ilmuwan bisa mengupload semua data hasil penelitian laboratorium serta metodologi baik yang gagal maupun yang sukses sehingga diharapkan bisa menciptakan dunia baru bagi ilmu yang lebih terbuka dimana informasi bisa dengan tersedia dengan cepat. Madisch menceritakan bahwa saat melakukan risetnya, dia melihat bahwa ilmu pengetahuan pada dasarnya telah rusak. Pada ilmuwan hanya mempublikasikan hasil yang positif saja sementara banyak eksperimen bermakna, apakah telah dikonfirmasikan seperti hipotesis awalnya. Akibatnya hanya 5% saja dari apa yang dilakukan para ilmuwan yang benar-benar dipublikasikan. Lebih lanjut Madisch menyatakan bahwa hal tersebut menyebabkan banyak usaha yang sia-sia dan memberikan hasil yang menyesatkan. Selain dirinya, banyak ilmuwan di dunia yang juga membuat kesalahan yang sama seperti yang telah dialaminya sehingga ResearchGate diharapkan bisa membantu.
Saat ini ResearchGate yang memiliki 100 karyawan ini telah melayani 2.9 juta anggota yang terdiri dari ilmuwan dan pelajar bidang ilmiah dari 193 negara di dunia termasuk Amerika Serikat, India, Inggris dan Jerman sebagai negara-negara pencetak ilmuwan terbesar. Situs ini terlihat mengalami peningkatan yang eksponensial dalam jumlah data yang diupload oleh usernya dalam waktu 15 bulan terakhir ini. Dana yang terkumpul dari para investor sendiri akan digunakan untuk membangun dan memperbaiki platform penerbitan mereka, menciptakan API bagi developer luar untuk membangun aplikasi yang terintegrasi dengan ResearchGate dan memfokuskan diri pada monetisasi.
PENDIRI

IJAD MADISCH

Ijad Madisch adalah salah satu dari tiga orang pendiri sekaligus CEO dari ResearchGate, sebuah social networking yang diperuntukkan kepada ilmuwan dan peneliti untuk saling berbagi hasil penelitian, tanya-jawab tentang ilmu pengetahuan dan saling menemukan kolaborator / bekerja sama untuk pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Ijad memiliki gelar M.D dan Ph.D., diperolehnya dari belajar farmasi dan ilmu komputer di Hannover, Harvard University. Pada tahun 2005, beliau menerima penghargaan RSNA Young Investigator Prize untuk kerjanya pada Ultra High-Resolution CT Imaging of Tissue-Engineered Bone Growth, (pencitraan pertumbuhan tulang rekayasa dari tissue beresolusi tinggi).
Setelah beberapa tahun di Boston sebagai peneliti radiologi di RSU Massachusetts, Ijad pindah ke Berlin dan mendirkan ResearchGate pada tahun 2008. Perusahaan ini pun sekarang memiliki basis di berlin dan kantornya terdapat di Cambridge, Massachusetts. Ijad menyebutkan bahwa beliau berharap dapat memenangkan hadiah nobel melalui situsnya dikarenakan telah mengubah cara penyebaran ilmu pengetahuan ke arah yang tak terbayangkan.
KEAHLIAN & KEMAMPUAN:
-          Culturing
-          DNA Purification
-          Sequencing (fluoreszence labeled terminators)
-          Cloning
-          Bioinformatics Lasergene
-          DNAsis Max
-          Phylogenetic Analysis
-          Virtual Molecular Dynamics
-          Dynamite
-          Swiss Deep View
-          Pascal
-          C
-          C++
-          Adobe Photoshop
-          SPSS
-          MATLAB
-          R Statistical Package
-          PCR
-          Protein Folding
-          Statistical Software
-          Tissue Engineering
-          Bone Research
-          Infectious Diseases
-          Adenovirology
-          Medical and Biomedical Image Processing
-          Molecular Evolution
-          Genomics
-          SocMeds
-          Biomechanics
-          Radiology
-          Adenoviral Vectors
-          Structure Prediction
-          Dll.
PENGALAMAN PENELITIAN
Karakteristik Adenovirus Rekombinan Medical School of Hannover-Department of Virology- Medical School of Hannover. AG HEIM
Analisis Struktur Tulang Trabekuler Harvard University-Department of Radiology-Harvard Medical School. Volume CT Group-Gupta
Harvard Medical School, Boston-USA (2007)
Massachusetts General Hospital, Department of Surgery, Boston-USA (Jan 2006 – Des 2007)
Medizinische Hochschule Hannover, Institute of Virology, Hannover-Germany (Jan 2005 – Dec 2007)
Research Assistant Massachusetts General Hospital, Department of Radiology, Flatpanel volume CT Research Group, Boston-USA (Sep 2004 – May 2005)
PENDIDIKAN
Jan 2006—Medical School of Hannover, SPSS Introduction Course
Jan 2005—MGH, Harvard Medical School, Biostatistics Course for Clinical Investigators
Mar 2002-Oct 2008—Medical School of Hannover, Medicine
PENGHARGAAN
Jan 2005—RSNA Investigator Prize (Medical Student)- High-Resolution CT Imaging of Tissue-engineered Bone Growth: Correlation between Imaging,Bio-mechanical Strength, and Protein Transcription Analysis.
Jan 2005—Scholarship: BMEP Scholarship (Harvard Medical School) 
PENGUASAAN LAIN
Bahasa : Arab, Inggris, German
Keanggotaan Keilmuan : Lindau-Nobel
Hobby lain : Sepak bola, volly pantai, tennis, squash, catur.
 
LEMBAGA PENDIDIKAN SEBAGAI ANGGOTA DALAM ResearchGATE®?
Dalam kolom registrasi, researchgate mewajibkan calon pendaftar secara individual untuk memasukkan akun email institusional atau kelembagaan untuk dimasukkan kedalam database ResearchGate®.

ResearchGATE® pun sebenarnya diperuntukkan untuk anggota-anggota yang bersifat individu walaupun anggota tersebut berada didalam naungan sebuah institusi. Sebagai contoh, jika anda melihat laman profil Ijad Madisch di dalam ResearchGATE® yang akan anda temukan adalah profil milik individu Ijad sendiri. ResearchGATE® dibuat untuk mendukung kegiatan individu ilmuwan dan peneliti untuk lebih maju dan walaupun ada sebuah lembaga yang memiliki kepentingan dalam iptek dan mencari informasi melalui RG®, maka individu lah yang memiliki peranan dalam menyediakan informasi tersebut dengan memiliki akun RG®.


SCREENSHOTS








Link Sumber : klik here